La Grande Evasion
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La Grande Evasion
Scénario : La Grande Evasion
Equipes : Une équipe A de 5 joueurs(à séparer en deux escouades), une équipe B de 4 joueurs.
Explication : Deux joueurs de l'équipe A se sont fait capturer par l'équipe B. Ils sont alors fait prisonnier dans une salle et leurs armes sont gardées dans une autre salle. Le reste de l'équipe A, avant de terminer sa mission de reconnaissance qui a mal tourné, veut tenter de libérer ses équipiers. Elle va donc créer une diversion (2 joueurs) tandis que le membre restant partira délivrer ses coéquipiers. Ils récupèreront leurs armes et la balise servant à appeler leur hélico (le tout sera caché dans une autre salle du périmètre), puis se dirigeront vers leur point d'extraction. La diversion ne doit pas durer plus de 4 minutes (à adapter selon la taille de l'ensemble de salles). Lorsque les prisonniers sont libérés, ils doivent se diriger vers une zone assez large pour que leur hélicoptère de transport puisse se poser et les évacuer. Lorsqu'ils sont sur la zone ils appellent l'hélico, et doivent tenir pendant 5/6 minutes. L'équipe A possède un médecin, soignant en 20 secondes, et se soignant en 30 secondes, tandis que l'équipe B possède un centre de soins, ils en repartent par 2 au minimum de façon illimitée. L'équipe B peut recapturer ses ennemis lorsqu'ils sont blessés, ou s'ils parviennent à les capturer furtivement. N'oubliez pas : le baroud d'honneur n'est pas d'actualité, les blessés ne peuvent donc pas tirer ! Attention l'hélico une fois arrivé n'attend pas sous les tirs, il faut donc qu'il reparte immédiatement.
Conditions de victoire : (équipe A) Au moins trois joueurs parviennent à s'enfuir.
Conditions de Défaite : L'évasion a échoué ou trop peu de joueurs parviennent à s'enfuir (on considère que l'hélico est abattu) ou tout les joueurs sont mit à terre en même temps.
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